Il meglio di Swiss Apps: una tripletta d'oro e un quadruplo software a stile libero

In occasione della serata di premiazione Best of Swiss Apps di quest'anno, sono stati premiati per la prima volta anche quattro progetti di software personalizzato e di integrazione di sistemi nell'ambito del "Best of Swiss Software". Con tre medaglie d'oro e il titolo di master, la "Helion One App" è stata la grande vincitrice della serata.

Il meglio delle applicazioni svizzere 2024
L'app Helion One vince il titolo di Best of Swiss Apps 2024 (Foto: Eduard Meltzer Photography)

Per la dodicesima volta, Best of Swiss Apps ha mostrato chi è il leader della scena delle app in Svizzera. Il settore si è riunito martedì alla Kongresshaus di Zurigo per celebrare i migliori progetti di app dell'anno. Quest'anno, gli organizzatori hanno registrato una partecipazione record: 241 candidature si sono contese il favore delle giurie e degli ospiti presenti in sala.

Il programma comprendeva anche una prima assoluta: Best of Swiss Software ha premiato per la prima volta singoli progetti di software e di integrazione di sistemi in quattro categorie. In un processo in due fasi, l'Università di Berna e le giurie di esperti hanno precedentemente esaminato tutti i progetti presentati per verificarne la qualità e la forza innovativa e hanno selezionato i vincitori. 25 progetti nominati.

Il meglio delle applicazioni svizzere 2024
Poco prima della cerimonia di premiazione del Best of Swiss Software: Pascal Sieber di Sieber&Sieber, Simon Perrelet, assistente di ricerca presso l'Università di Berna, la presentatrice Alexandra Maurer e Jens Dibbern, professore presso l'Istituto di Sistemi Informativi dell'Università di Berna.

Quattro trofei per il software aziendale

Il progetto "InsightLoop" ha vinto nella categoria Data & AI Solutions. Il software di analisi dei dati di Coresystems combina modelli linguistici di grandi dimensioni con la tecnologia RAG e ha impressionato la giuria con guadagni di efficienza fino al 20% per le aziende manifatturiere.

La piattaforma "Apriko" dell'omonimo produttore di software con sede a Zurigo si è aggiudicata il primo posto nella categoria Business Solutions. Secondo la giuria, la piattaforma stabilisce degli standard nella digitalizzazione del leasing del personale e brilla per la sua facilità d'uso e l'ampia gamma di funzioni.

Per la prima volta, Best of Swiss Software premia con trofei i migliori progetti di software personalizzato e di integrazione di sistemi.

Con il progetto "Service Portal 2.0", la compagnia di assicurazione sanitaria Sanitas ha portato nel cloud un'applicazione centrale critica per l'azienda, che contiene anche dati sensibili dei clienti, e ha vinto il premio per la migliore soluzione cloud native. Valtech ha implementato il progetto per conto di Sanitas.

Nella categoria Core Business Integration, il trofeo è andato alla Banca della Basilese e al suo partner di implementazione TI&M per il progetto "New e- and mobile banking". Secondo la giuria, grazie ai più elevati standard di sicurezza e a funzioni innovative come il push TAN e le QR-bills, la piattaforma offre una soluzione a prova di futuro e incentrata sull'utente.

Un Maestro con tre medaglie d'oro

Il grande vincitore della serata è stata la "Helion One App", che si è aggiudicata il titolo di Master of Swiss Apps 2024. L'app per la gestione energetica degli impianti solari è stata sviluppata da Dept e Solar Manager per conto di Helion Energy. Oltre al titolo di Master, il progetto ha vinto anche tre premi d'oro nelle categorie Customer Experience, Design e Funzionalità.

In termini di esperienza del cliente, la giuria ha lodato l'app per la sua capacità di ispirare gli utenti con microanimazioni intelligenti per un argomento complesso. Hanno inoltre apprezzato il design coerente dell'app e delle infografiche in essa contenute. In termini di funzionalità, i giudici sono rimasti colpiti dal riuscito gioco di equilibri tra utenti finali e professionisti.

I vincitori della serata: il team che ha realizzato la "Helion One App".

Aiuto in caso di fuoriuscite e di VR bituminoso

L'applicazione Barryvox ha ricevuto il secondo maggior numero di voti nel sondaggio dei Masters of Swiss Apps. L'applicazione viene utilizzata per prepararsi alla ricerca di vittime di valanghe con l'omonimo dispositivo di ricerca Mammut. Gli utenti possono allenarsi alle emergenze utilizzando vari scenari, con un feedback in tempo reale via Bluetooth.

Il terzo posto per numero di voti è andato all'applicazione "Bitumen VR", che ha vinto l'oro anche nella categoria Extended Reality. L'applicazione è stata progettata per supportare la formazione degli apprendisti idraulici. Grazie alla VR, l'applicazione non solo trasmette una buona comprensione di base, ma anche una solida gestione degli strumenti. Inoltre, la formazione con l'app è più sicura di quella dal vivo e consente di risparmiare 25 tonnellate di bitume all'anno, come ha osservato la giuria.

Doppio oro per un'applicazione per la sicurezza sul lavoro

Due premi d'oro sono andati all'app Uepaa dell'omonimo spin-off dell'ETH, specializzato in soluzioni di sicurezza sul lavoro per le persone che lavorano da sole. L'app ha primeggiato nella categoria Innovazione, con la giuria che ha sottolineato in particolare le funzioni salvavita come la funzione di uomo morto digitale o il rilevatore di movimento, la chiamata di emergenza 24/7, la ricerca di un primo soccorritore e la localizzazione precisa.

L'applicazione è risultata vincitrice anche nella categoria Business Impact. Sviluppata originariamente come sistema di protezione per gli alpinisti, Uepaa ha trasferito con successo la sua esperienza nel campo della salute e della sicurezza sul lavoro, affermandosi in un nuovo e promettente mercato, ha spiegato la giuria.

"Nessuna digitalizzazione senza giovani talenti"

Un altro momento saliente della serata è stata la presentazione del premio "Hack an app". I giovani talenti di età compresa tra gli 11 e i 14 anni hanno potuto qualificarsi per questo premio. L'obiettivo è quello di trovare le migliori applicazioni sviluppate da bambini e ragazzi nell'ambito del programma di sviluppo informatico per giovani "Hack an app" di TI&M.

La presentatrice Alexandra Maurer intervista la dodicenne Rahel Panosian, vincitrice del premio "Hack an app"; il direttore dell'OIZ Andreas Németh si prepara per il discorso elogiativo. (Immagine: Netzmedien)

Il premio è stato vinto da Rahel Panosian, 12 anni, di Berna, con un'applicazione sul tema del primo soccorso. Andreas Németh, direttore del Dipartimento Organizzazione e IT della Città di Zurigo, ha esordito sottolineando l'importanza del premio. "Senza giovani talenti, non c'è digitalizzazione", ha detto, per poi elogiare la vincitrice per la sua creatività, lo spirito innovativo e soprattutto per la capacità di trasmettere un argomento serio in modo accessibile e divertente. "La combinazione di diversi elementi che non sono solo informativi, ma rendono anche l'apprendimento più facile e accattivante attraverso l'umorismo e gli accenti musicali è particolarmente riuscita".

Un premio per l'accessibilità è una vittoria per tutti

"Il fatto è che una persona su due in Svizzera ha difficoltà con la digitalizzazione", ha dichiarato Markus Riesch, responsabile dell'Ufficio E-Accessibility della Confederazione, introducendo la categoria speciale dell'accessibilità. Per "difficoltà", Riesch non intendeva l'avversione, ma le difficoltà legate alle barriere di accesso ai servizi digitali. Dopo tutto, i siti web e le app accessibili non sono ancora così diffusi come dovrebbero. Per cambiare questa situazione, la giuria, in collaborazione con l'Alleanza svizzera per l'inclusione digitale (ADIS), ha premiato le app caratterizzate da un'accessibilità superiore alla media.

L'oro nella categoria speciale Accessibilità è andato a SBB Inclusive, un'app progettata espressamente per le persone con disabilità. Le funzioni live come il riconoscimento dei pulsanti delle porte sono la prova che le app mobili e l'uso del feedback aptico apportano un valore aggiunto alle persone con disabilità", ha dichiarato il presidente della giuria Markus Böni della fondazione "Access for All", aggiungendo: "Allo stesso tempo, è chiaro che tutti noi beneficiamo dell'accessibilità: Informazioni come il numero di carrozza, la pagina di uscita e gli annunci scritti sono un vantaggio per tutti!".

Il presidente della giuria Markus Böni (a sinistra) si congratula con i creatori di SBB Inclusive per la vittoria nella categoria speciale Accessibilità. (Immagine: Eduard Meltzer Photography)

Una comunità di assistenti di studio, il floorball in strada e un'app per l'assicurazione sanitaria

L'applicazione "MyLab" ha vinto l'oro nella categoria Web Apps. L'applicazione viene utilizzata per il networking e lo sviluppo professionale degli assistenti di studio medico. Sebbene l'applicazione sia stata implementata come web app progressiva, sembra un'app nativa, ha dichiarato il presidente della giuria Claes Lennman. "Il coinvolgimento degli utenti attraverso il sistema di punti, il design accattivante e la buona usabilità completano il pacchetto per il premio d'oro di quest'anno in questa categoria".

L'applicazione "Level Sports" ha trionfato nella categoria User Engagement. Con questa applicazione, l'Associazione Svizzera di Floorball mira a radicare maggiormente i programmi dei club nelle regioni. L'app incoraggia gli utenti a incontrarsi all'aperto e a giocare a duello. E grazie alla pratica mappa, è anche facile trovare i luoghi in cui giocano gli avversari, ha dichiarato il presidente della giuria Matthias Sala. "Gli avatar alla moda rendono inoltre lo street floorball uno sport cool per il gruppo target".

MyCSS" è stato il vincitore nella categoria User Experience. L'app della compagnia di assicurazione sanitaria di Lucerna ha un layout fresco e offre una serie di opzioni di personalizzazione, ha dichiarato il presidente della giuria Nino Cometti. Tra le altre cose, ha lodato le micro-animazioni e l'uso sottile di colori e pittogrammi. "MyCSS combina tutti i punti di contatto di un'app assicurativa ed è anche divertente da usare". (Joël Orizet/tme/swi)


Questo articolo è apparso per la prima volta su Netzwoche.

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